帧,视频剪辑帧

视频本质上是一张张静止图片在短时间内快速播放形成的视觉流,这一张张静止的图片就是专业术语中所谓的帧。就让这篇文章来讲讲视频剪辑中最基础的一个名词—帧。

帧率

帧率一般指视频 1s 内播放的静止图片数量,一般用 fps (frames per second)称呼,24fps 即为 24帧。另外在显示设备中,刷新率这个重要的参数也是类似的东西,其单位是 hz,60hz 即每秒刷新 60 下。

视觉暂留

由于人类视觉系统存在一定惰性,观察了的图像不会立即消失,会持续一小段时间(0.1-0.4s),即所谓的视觉后像。造成的原因是神经需要一定的反应速度,且大脑需要用有限的资源处理巨量视觉信息。一般情况下每秒切换 15 张连续的静态图片,就会让人觉得动起来了。

常用帧率

24 帧:这是电影常见的帧率,使用这个帧率是因为有声电影时代胶片记录 1s 音频最短需要 24 格。

30 帧:很多人说这是人眼分辨的极限,超过 30 帧的画面是无法分辨的。这是与之前的视觉暂留相关,理论上人眼的刷新率为 30 hz。但实际上,超过 30 帧的帧率仍然是很有必要的,具体情况与帧生成的机制有关。下文会进行详述

60 帧:大部分游戏追求丝滑流程需要达到的帧数。

120帧及更高:最近高端电竞需要带火了超高帧率,可以让人更流畅,更及时的观看画面所产生的信息。

高帧率的作用

虽然肉眼直接观察世界大概只有 30 帧,但是动画、电影与游戏等视觉形式产生帧的方式与物理世界不太一样,导致高帧率存在是有必要的。

实拍的电影因为相机的快门频繁闭合,能直接拍摄下来带拖影的画面,从而更接近现实世界,因此电影一般采用 24 帧等接近 30 帧即可让人有流畅的体验。动画由于风格比较脱离现实,就像漫画那种分镜也能让人脑补出动作那样,极限一些的手绘动画甚至可以用 12 帧完成,所以动画可以向 30 帧以下延伸。游戏和动画类似,每帧都是更加清晰而静止的画面,快速播放仍能让敏感的人感觉出是一张一张的,提高帧率能让人造成一种拖影的感觉。所以游戏追求高帧率,并用动态模糊来模拟现实中的拖影效果。超高帧率则是增加了人感知到运动中间过程的几率,让敏感的人能更快对画面内的运动做出预判与反应,故主要应用在电竞游戏领域。

近年来所有视频形式都在追求高帧率,力求让观众体验更加顺滑的运动,从而反应更多信息。但由于人眼极限与帧生成机制的原因,高帧率与超高帧率反而会让一部分观众觉得难受,产生晕的感觉,加上高帧率设备高昂的成本,所以想要做到普及还有很长的路要走。

帧,视频剪辑帧

以上便是视频剪辑中最基础的一个概念—帧及其相关概念的介绍。在剪辑时要尽量确保每一帧画面都是想要的效果。虽然很多观众可能发现不了那么细致的处理,但有心人能发掘到,一定会盛赞作者的用心与匠人精神。

延伸阅读

剪辑相关名词科普

视觉暂留——百度词条

帧——百度词条

帧信息可以有多丰富——示例